Monday 28 August 2017

Unity 3d trading system


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Os negócios de propagação são negociados clicando em caixas de volume implícitas que aparecem por um curto período de tempo, em um mercado rápido, se você conseguir clicar na caixa em que você executou o spread em um nível extremo relativo. Além do sistema de Perfil de Mercado com o qual você realmente não troca, este sistema parece não estar disponível no mercado. Alguém já o usou ou ouviu falar sobre algo semelhante. Em caso afirmativo, qual é a vantagem real, parece que o uso de cores e formas nos sistemas de negociação está aumentando de forma constante, pois lembro da geração de sistemas de negociação de 10 anos atrás com entrada de linha de comando de teclado. Alguém tem comentários sobre esses sistemas de tipo de visualização e sua utilidade. Jogo de cartões C O botão de reinicialização deve mostrar quando todos os cartões foram distribuídos. É exibido quando o booleano é definido como verdadeiro. Acabei de atualizar a resposta para incluir um botão GameOver. Eu adicionei outra lista de mão. Que armazena todas as cartas que foram distribuídas. Isso será útil em um jogo de cartas, especialmente com este exemplo, mostrando como destruir os cartões na lista de mão. Você poderia criar um script com uma lista de prefabs, use o inspetor para torná-lo 52 longo e depois solte os prefabs em cada slot. Isso lhe dá 52 cartas às quais você pode acessar. Em seguida, você precisa fazer uma cópia do deck e distribuir os cartões um por vez em ordem aleatória, removendo-o do deck copiado. Este script pode ajudar: quando você chama o DealCard, ele criará um novo GameObject do prefabricado, então precisará posicioná-lo, etc. Depois de 52 cartas, ele começaria a retornar quotnullquot ou você poderia verificar o RemainingCardCount (). No script, você pode excluir a linha de retorno nulo e descomente a linha ResetDeck () para que ele comece automaticamente novamente. Você provavelmente gostaria de chamar isso em uma função OnGUI que mostra seu botão e, em seguida, posicione o objeto de jogo criado de acordo com a câmera que você tem e onde deseja que o item apareça. Um OnGUI simples pode parecer assim: acabei de notar. Esta resposta está na JS. Não C Loda s. Se você arrastar os seus cartões para variáveis ​​variáveis ​​individuais, então você precisará fazer algumas configurações para carregar esses cartões na lista do deck. Tente usar o método na resposta. Carregue os prefabs do seu cartão na lista do deck. Eu tentei converter a resposta acima para C., mas não foi testada e poderia muito bem conter erros (C não é meu nativo). Para usar a Lista em JS ou C, você só precisa anexar o script a um GameObject e visualizá-lo No inspetor. Quando você expandir o Deck, irá dizer 0 itens, altere isso para 52 e você terá 52 slots. Arraste os cartões para esses slots. Aprenda a codificar o cartão de troca do cartão Sistema de batalha com o Unity 3D Crie belos cartões personalizados e criaturas para o seu jogo Mostre visualizações ampliadas quando você está pairando sobre um cartão ou uma criatura. Habilite a rotação do cartão e crie um cartão personalizado de volta Destaque Cartões que seus jogadores podem jogar e criaturas que podem atacar este turno com brilhos em torno de sua fronteira 2 maneiras diferentes de arrastar cartões em jogos de cartas: apenas arrastando cartas para a área do campo de batalha para jogá-los ou arrastando para um alvo específico para lançar feitiço ou Ataque com criaturas Mostrar o gizmo de segmentação com uma seta e um ícone de destino ao atacar com criaturas ou feitiços de lançamento Crie layouts adaptativos para as áreas de mão e mesa de seus jogadores. Não estamos usando lugares pré-determinados para cartões. Todas as criaturas e cartas permanecerão sempre centradas. Faça um pool de mana de estilo Hearthsone com 10 cristais de mana. Os jogadores começam o jogo com 0 mana e, no início de cada turno, receberão 1 cristal de mana. Crie retratos em heróis emoldurados e botões redondos de Hero Power. Crie uma corda queimada que medirá o tempo restante até o final da curva. Crie plataformas com espessura variável. Quanto mais cartas o seu deck contém, mais espesso parece Separar parte visual e lógica do seu jogo (aka cliente do jogo do servidor) Criar um sistema simples para gerenciar, editar e criar novos cartões, criaturas ou aulas do Herói Gerenciar turnos nos jogos de cartas de negociação Estabelecer o máximo Mecânica básica do jogo de criaturas jogando e atacando criaturas adversas ou oponentes Hero Crie efeitos personalizados para seus feitiços e Hero Powers Crie diversos efeitos de criaturas que podem ser desencadeados: quando a criatura entra no campo de batalha, quando a criatura morre, quando a curva começa ou termina ou Mesmo quando certos eventos ocorrem no jogo (como: quando o seu herói tira dano, desenha um cartão, etc.) Determine as condições do jogo e mostre algumas animações ou eventos do final do jogo Crie um computador simples AI que controle os oponentes Herói Primeiro par de seções em Este curso é muito amigável para iniciantes. Nessas Seções, passamos a maior parte do tempo trabalhando no Unity Editor. Então, qualquer um pode aprender a fazer e girar cartões, criar outros elementos visuais que são usados ​​neste jogo. Nas Seções 4-6, usamos algumas técnicas de script avançadas para estabelecer todos os processos que acontecem no nosso jogo Lógica, escrever scripts AI e assim por diante. Então, para as palestras finais deste curso, é melhor se você tiver alguma experiência anterior com C. Eu tento explicar tudo o que estou fazendo tanto quanto posso. Você deve instalar a versão mais recente do Unity3D para trabalhar neste curso e abrir projetos de exemplo que são fornecidos com este curso (para desenvolver este jogo eu usei o Unity 5.4 beta, então qualquer versão do Unity depois do 5.4 fará). Este curso fornece um guia completo sobre mecânica de batalhas de jogos de cartas. O material neste curso é dividido em 6 Seções. A seção 1 apresenta uma breve introdução ao curso. Na Seção 2, nos concentraremos em fazer cartões. Utilizaremos os recursos da Unity UI para criar as faces e as cartas de nossos cartões. Os cartões de feitiço e os cartões de criatura serão projetados um pouco diferente. Os cartões de criatura terão quadros oval distintivos em torno de imagens de criaturas. Você aprenderá a girar os cartões que são feitos com Unity UI corretamente. Faremos alguns scripts para criar um sistema simples que nos permita criar e editar nossos cartões como ativos na Unidade. Na Seção 3, continuaremos trabalhando em diferentes elementos visuais: pools de mana, cronômetro de corda, retratos de heróis, botão de finalização e assim por diante. No final desta seção, reuniremos um layout visual da nossa cena de batalha que nossos jogadores verão na versão final do jogo. Também exploraremos vários scripts que nos ajudarão a arrastar cartas no jogo, organizar e exibir visualizações ampliadas de cartões e criaturas. Na Seção 4, prepararemos nosso projeto para trazer todos os scripts que manipularão Logic em nosso jogo. Bem, comece por dar uma olhada em uma pequena apresentação de slides que explicará o relacionamento entre partes visuais e lógicas do nosso jogo. Bem, adicione vários novos efeitos visuais de efeitos de dano que exibirão quantidades de dano causadas por criaturas ou heróis no jogo, um sistema simples que mostrará mensagens no início de cada turno e arraso direcionado para cartões de espetáculos e ataques de criaturas. A seção 5 é a seção mais complicada deste curso em termos de scripts. Bem, traga todos os scripts restantes, incluindo todos os scripts Logic em nosso projeto. Nosso objetivo para esta Seção é estabelecer a mecânica de jogo mais básica de cartões de desenho do convés, jogar criaturas no campo de batalha e atacar o herói de nossos oponentes ou suas criaturas. Também discutiremos o gerenciamento de rotas e testaremos o nosso temporizador de corda em chamas. Na seção final deste curso você aprenderá a criar efeitos de feitiços e criaturas para o seu jogo. Os efeitos da criatura podem ser causados ​​quando a criatura entra no campo de batalha, quando a criatura morre, quando a curva começa ou termina ou mesmo quando ocorrem certos eventos no jogo (como: quando seu Herói tira dano, desenha um cartão, etc.). Vamos também dar uma olhada em um simples script de AI que controlará o comportamento de nossos oponentes e nos deixará jogar este jogo contra o computador. Tentei salvar o projeto em que estava trabalhando sempre que puder, para que você possa facilmente retirar o material de qualquer ponto deste curso. Todos esses ativos que são usados ​​para criar cartões, criaturas, poderes heróis e outros elementos do jogo são gratuitos para uso comercial e estão disponíveis para download com este curso. Você pode encontrar informações detalhadas sobre recursos de arte e scripts e links para alguns outros recursos úteis no arquivo de Créditos que você pode baixar com este curso. Este curso é para comerciantes de jogos de cartas e para pessoas que estão interessadas em fazer jogos de cartas como o Hearthstone e Magic the Gathering. Isso irá ajudá-lo a construir o seu próprio jogo de cartão comercial e explorar o que acontece nos bastidores em seus jogos de cartas comerciais favoritas. Baixe todos os projetos salvos que usamos durante o curso. CardGameCourse202.zip (34.9 MB) CardGameCourse203.zip (35.0 MB) CardGameCourse204.zip (35.0 MB) CardGameCourse205.zip (35.0 MB) CardGameCourse206.zip (35.0 MB) CardGameCourse207.zip (35.0 MB) CardGameCourse208.zip (35.0 MB) CardGameCourse209.zip (35.1 MB) CardGameCourse211.zip (35.4 MB) CardGameCourse303.zip (35.4 MB) CardGameCourse305 Hover Previews. zip (35.5 MB) CardGameCourse306 Creatures. zip (35.5 MB) CardGameCourse308 ManaPools. zip (35.5 MB) CardGameCourse310 PortraitAndHeroPower. zip ( 35.5 MB) CardGameCourse311 Rope. zip (35.5 MB) CardGameCourse312 Decks. zip (35.5 MB) CardGameCourse405.zip (35.5 MB) CardGameCourse406.zip (35.5 MB) CardGameCourse407.zip (35.5 MB) CardGameCourse409 DamageEffects. zip (35.6 MB) CardGameCourse411. 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Nesta palestra, você poderá baixar recursos adicionais. Ensinando 111,000 Estudantes, Performance Marketer 4,2: 111 298 Eu sou empresário apaixonado e comerciante de desempenho com dez mil alunos felizes. Deixa-me contar-te a minha historia. Aos 16 anos, criei meu primeiro negócio on-line. Depois de ser um comerciante de CPA em tempo integral por mais de 5 anos, decidi mudar mudanças e usar minhas habilidades para construir empresas. Desde então, tive a sorte de fazer o que mais amo: empreendedorismo, viajando pelo mundo, empurrando minha zona de conforto e descobrindo coisas que não aprendi na sala de aula. Um ano atrás, eu decidi dar o próximo passo e compartilhar meus conhecimentos com aqueles que estão prontos para iniciar seu próprio negócio. Esta decisão me levou a Udemy, onde posso combinar os meus maiores talentos: empreendedorismo, marketing e ensino. Minha filosofia de ensino sobre Udemy é simples: estou preparando treinamentos que gostaria de ter disponível para mim quando comecei minha primeira empresa. Meus cursos atendem a um objetivo muito importante: ajudá-lo a transformar sua vida e se tornar um empresário e comerciante de sucesso. Eu vi o impacto que um negócio sólido pode ter na vida de alguém. É por isso que só posso incentivá-lo a não perder essa oportunidade. A partir de hoje, vendi mais de 250 mil treinamentos, estabeleci vários negócios online bem-sucedidos e treinou centenas de estudantes. Então, essa é minha história. Mas agora, eu só quero fazer uma pergunta simples. Você quer alguma ajuda Você quer estabelecer seu próprio negócio, se tornar um empresário ou simplesmente gerar mais receitas do seu negócio atual, ótimo, porque estou certo de que vou poder ajudá-lo. Sinta-se livre para verificar o portfólio do meu curso e vamos ver se podemos trabalhar juntos.

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